Интерфейс (шаблон проектирования)
В информатике, шаблон интерфейса не является особым шаблоном среди шаблонов проектирования. Он является общим методом для структурирования компьютерных программ для того, чтобы их было проще понять. В общем, интерфейс — это класс, который обеспечивает программисту простой или более программно-специфический способ доступа к другим классам.
Интерфейс может содержать набор объектов и обеспечивать простую, высокоуровневую функциональность для программиста (например, Шаблон Фасад); он может обеспечивать более чистый или более специфический способ использования сложных классов («класс-обёртка»); он может использоваться в качестве «клея» между двумя различными API (Шаблон Адаптер); и для многих других целей.
Другими типами интерфейсных шаблонов являются: Шаблон делегирования, Шаблон компоновщик, и Шаблон мост.
Примеры
C++
В противоположность Java, где интерфейсы распространены, этот шаблон не часто используется в C++. Однако, иногда, это может помочь сократить зависимости. Для библиотек, использующих классы обёртки для скрытия деталей внутренней реализации, шаблон «интерфейс» может повысить читаемость кода.
Поскольку класс Facade является интерфейсом библиотеки, то его h-файл должен быть доступен пользователю библиотеки. Поэтому он должен быть помещен в include-директорию библиотеки. Но этот класс Facade возможно нуждается в некоторых свойствах других классов библиотеки. Поэтому его h-файл должен включать h-файлы других классов. Значит эти файлы также должны быть доступны, следовательно они также должны быть помещены в include-директорию библиотеки. А это нарушает стратегию определения только одних интерфейсов библиотеки в include-директорию. Эта трудность может быть решена использованием паттерна Interface.
Для реализации интерфейса к классу A требуется реализовать класс A_Interface, который будет определять публичные методы класса A как абстрактные функции. Класс A должен быть унаследован от класса A_Interface. Не забудьте объявить деструктор интерфейса A_Interface как виртуальный!
В таком случае заголовочный файл (h-файл) класса A может располагаться в source-директории библиотеки, в то время как заголовочный файл класса A_Interface останется в include-директории.
Поскольку интерфейсный класс является абстрактным и класс, реализующий интерфейс неизвестен извне библиотеки, для создания объектов класса A требуется наличие фабрики (factory). Имеет смысл создать метод класса A_Interface, который будет работать как метод-фабрика (factory method).
class A_Interface
{
public:
static A_Interface* create_A();
virtual ~A_Interface() {}
virtual do_something() = 0;
};
class A : public A_Interface
{
public:
do_something();
};
C#
interface IInterface
{
object Param1 { get; set; }
}
См. также
Литература
| Информатика | Это незавершённая статья по информатике. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Если вам нравится SbUP.com Сайт, вы можете поддержать его - BTC: bc1qppjcl3c2cyjazy6lepmrv3fh6ke9mxs7zpfky0 , TRC20 и ещё....