Свойство (программирование)
Свойство - интерфейс доступа программиста к соответствующей переменной объекта. Свойство может быть просто другим именем переменной (поля) объекта, тогда компилятор подставляет на место свойства переменную. Если это не так - то при обращении программиста к свойству вызывается определённый метод, который выполняет определённые операции с объектом. В некоторых языках при обращении к свойству всегда вызывается метод, который, в простейшем случае, просто выполняет запись или чтение определённой переменной объекта.
Свойства повышают гибкость и безопасность программирования и являются важным инструментом, применяемым при разработке ПО.
Методы свойств
Во многих языках программирования свойства реализуются в виде пары методов: метод, получающий текущее значение свойства, называется акцессор (accessor); метод, задающий новое значение свойства — мутатор (mutator). В языках программирования, не поддерживающих свойства, например C++ и Java, пара из акцессора и мутатора является общепринятым суррогатом для их замены.
Принято называть методы свойств именем свойства с приставками get и set: например, для свойства Xyzzy — get_Xyzzy и set_Xyzzy (традиционный стиль Си) либо GetXyzzy и SetXyzzy (стиль CamelCase). В связи с этой схемой наименования за методами свойств закрепились жаргонные названия getter и setter.
Свойства в C#
Свойства в C# - поля с логическим блоком, в котором есть ключевые слова get и set.
Пример класса со свойством: <source lang=csharp> class MyClass {
private int field;
public int Field
{
get
{
return field;
}
set
{
field = value;
}
}
} </source>
Свойства в Delphi
Для описания свойства в Delphi служит слово property.
Пример класса со свойством: <source lang=delphi>TMyClass = class private
FMyField: Integer; procedure SetMyField(const Value: Integer); function GetMyField: Integer;
protected public
property MyField: Integer read GetMyField write SetMyField;
end;</source>
Свойства в ActionScript
<source lang=actionscript> class MyClass {
private _foo : int;
public function get foo () : int {
return _foo;
}
public function set foo (foo : int) : void {
_foo = foo;
}
} </source>
Свойства в Objective C
<source lang=objc> @interface Company : NSObject { NSString *name; }
@property(retain) NSString *name;
@end
@implementation Company
@synthesize name;
@end </source>
Свойства в Ruby
Описания свойства в Ruby ничем не отличается от описания метода. Например, для создания свойства duration у класса Song нужно описать методы duration и duration=(value) <source lang=ruby>class Song
def duration @duration end def duration=(value) @duration = value end
end</source>
Однако простое обращение к внутренней переменной объекта может быть заменено на вызов метода attr_accessor :duration
<source lang=ruby>class Song
attr_accessor :duration
end</source>
Более интересным будет пример создания свойства duration_in_minutes, которое будет возвращать или устанавливать время длительности в минутах:
<source lang=ruby>class Song
def duration_in_minutes @duration/60.0 end def duration_in_minutes=(value) @duration = (value*60).to_i end
end</source>
При этом изменение свойства duration_in_minutes повлияет на свойство duration. Например
<source lang=ruby>song = Song.new song.duration_in_minutes = 1.2 print song.duration # напечатает 72</source>
be-x-old:Уласьцівасьць (праграмаваньне) en:Property (programming) ja:プロパティ nl:Property pt:Propriedade (programação)
Если вам нравится SbUP.com Сайт, вы можете поддержать его - BTC: bc1qppjcl3c2cyjazy6lepmrv3fh6ke9mxs7zpfky0 , TRC20 и ещё....