Prototype

Материал из Seo Wiki - Поисковая Оптимизация и Программирование
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Prototype JavaScript Framework
Файл:Prototype logo.png
Тип JavaScript-библиотека
Разработчик Prototype Core Team
ОС Кроссплатформенное ПО
Версия 1.6.1_rc2 (27 марта, 2009)
Лицензия MIT License
Сайт prototypejs.org

Prototype — JavaScript фреймворк, упрощающий работу с Ajax и некоторыми другими функциями. Несмотря на его доступность в виде отдельной библиотеки, он обычно используется программистами вместе с Ruby on Rails, script.aculo.us и Rico.

Заявлено, что данный фреймворк поддерживается следующими браузерами: Internet Explorer (Windows) 6.0+, Mozilla Firefox 1.5+, Apple Safari 2.0+ и Opera 9.25+. Поддержка данных браузеров также подразумевает, что фреймворк поддерживается также Camino, Konqueror, IceWeasel, Netscape 7+, SeaMonkey, и др., которые принадлежат этим же семействам.

Возможности

В Prototype присутствуют самые разные способы упрощения создания JavaScript приложений, от сокращённого вызова некоторых функций языка до сложных методов обращения к XMLHttpRequest. Ниже приведены некоторые примеры.

Функция $()

Для обращения к DOM элементу HTML страницы обычно используется функция document.getElementById: <source lang=javascript>document.getElementById("id_of_element")</source>

Функция $() уменьшает код до: <source lang=javascript>$("id_of_element")</source>

Но в отличие от функции DOM, функции $() можно передавать более одного аргумента и функция вернет массив (Array) объектов со всеми соответствующими элементами: <source lang=javascript> var ar = $('id_1', 'id_2', 'id_3'); for (i=0; i<ar.length; i++) {

 alert(ar[i].innerHTML);

} </source>

Например, для указания цвета текста можно использовать следующий код: <source lang=javascript>$("id_of_element").style.color = "#ffffff";</source>

Или, используя расширенные функции Prototype: <source lang=javascript>$("id_of_element").setStyle({color: '#ffffff'});</source>

Код для версий ниже 1.5: <source lang=javascript>Element.setStyle("id_of_element", {color: "#ffffff"});</source>

Функция $$()

Функция $$() будет полезна тем, кто часто разделяет CSS от контента. Она разбивает один или несколько CSS фильтров, которые поступают на вход в виде выражения подобного регулярному выражению и возвращает элементы которые соответствуют этим фильтрам. Например при выполнении данного скрипта: <source lang=javascript>var f = $$('div#block .inp');</source> получим массив, содержащий все элементы с классом .inp, которые находятся в контейнере div с идентификатором id="block".

Замечание: в данный момент (в версии 1.5.0) реализация функции $$() в prototype.js не очень эффективна. Если вы планируете использовать данную функцию часто в работе с объёмными и сложными HTML документами, можете расмотреть другие свободные реализации и просто заменить саму функцию.

Функция $F()

Похожая на $(), функция $F() возвращает значение определённого элемента HTML формы. Для текстового поля функция будет возвращать данные, содержащиеся в элементе. Для элемента 'select' функция возвратит выбранное в текущий момент значение.

<source lang=javascript>$F("id_of_input_element")</source>

Замечание: знак доллара $ — нормальный разрешённый символ для идентификаторов JavaScript; он был специально добавлен в язык одновременно с поддержкой регулярных выражений для возможности использования Perl-совместимых метасимволов, таких как $` и $'.

Функция $A()

Функция $A() преобразует один аргумент, который она получает в объект Array. Эта функция, в сочетании с расширениями для класса Array, облегчает конвертирование или копирование любых перечислимых списков в объект Array. Один из вариантов использования заключается в том, чтобы преобразовать DOM NodeLists в регулярные массивы, которые могут быть более эффективно использованы.

Функция $H()

Функция $H() преобразовывает объекты в перечислимые Хэш объекты, которые похожи на ассоциативный массив. <source lang=javascript> //Допустим имеем объект: var hash = {method: post, type: 2, flag: t}; //При использовании функции: var h = $H(hash); //Получим: alert(h.toQueryString()); //method=post&type=2&flag=t </source>

Объект Ajax

Объект Ajax предоставляет простые методы инициализации и работы с функцией XMLHttpRequest, без необходимости подстраивать код под нужный браузер. Существует два способа вызова объекта: Ajax.Request возвращает XML вывод AJAX-запроса, в то время как Ajax.Updater помещает ответ сервера в выбранную ветвь DOM.

Ajax.Request в примере ниже находит значения двух полей ввода, запрашивает страницу с сервера, используя значения в виде POST-запроса, а после завершения выполняет пользовательскую функцию showResponse(): <source lang=javascript> var val1 = escape($F("name_of_id_1")); var val2 = escape($F("name_of_id_2")); var url = "http://yourserver/path/server_script"; var pars = {value1: val1, value2: val2};

var myAjax = new Ajax.Request(

 url,
 {
   method: "post",
   parameters: pars,
   onComplete: showResponse
  });

</source>

Класс Element

Методы класса предназначены для работы с элементами HTML. Для создания HTML элемента используется конструктор класса <source lang="javascript">new Element(tagName[,{attributes}])</source>. В конструктор передаётся HTML-тег в строковом виде и, если необходимо, аттрибуты тега. Пример создания нового элемента: <source lang="javascript">

// Создаём элемент

в памяти и указываем аттрибуты id, class.

var newElement = new Element('div',{id: 'childDiv', class: 'divStyle'});

// Включаем созданный элемент в DOM браузера, а именно в существующий
,

// с помощью метода Element.insert Element.insert($('parrentDiv'),newElement); </source>

Объектно-ориентированное программирование

Prototype также добавляет поддержку более традиционного объектно-ориентированного программирования.

Для создания нового класса используется метод Class.create(). Классу присваивается прототип prototype, который выступает в качестве основы для каждого экземпляра класса. Старые классы могут быть расширены новыми с помощью Object.extend.

<source lang=javascript> // создания нового класса в стиле prototype 1.6 var FirstClass = Class.create({

 // Инициализация конструктора
 initialize: function () {
     this.data = "Hello World";
 }

});

// создания нового класса в стиле prototype 1.5 var DataWriter = Class.create(); DataWriter.prototype = {

  printData: function () {
     document.write(this.data);
  }

};

Object.extend(DataWriter, FirstClass); </source>

См. также

Ссылки

ar:بروتوتيب (إطار عمل) de:Prototype (Framework) en:Prototype JavaScript Framework es:Prototype it:Prototype JavaScript Framework ja:Prototype JavaScript Framework ko:Prototype 자바스크립트 프레임워크 pl:Prototype JavaScript Framework ro:Prototype uk:Prototype vi:Prototype (Framework JavaScript) zh:Prototype JavaScript Framework

Если вам нравится SbUP.com Сайт, вы можете поддержать его - BTC: bc1qppjcl3c2cyjazy6lepmrv3fh6ke9mxs7zpfky0 , TRC20 и ещё....