Squirrel
Класс языка: | |
---|---|
Тип исполнения: | |
Появился в: |
2003 г. |
Автор(ы): |
Альберто Демичелис |
Последняя версия: |
2.2.2 (сентябрь 2008) |
Испытал влияние: |
Lua, Python, Javascript, С++ |
Squirrel (англ. «белка») — интерпретируемый язык программирования, разработанный специально для использования в качестве скриптового языка в приложениях реального времени, таких как компьютерные игры. Является свободно распространяемым, с открытыми исходными текстами.
Основные особенности
- Динамическая типизация
- Поддержка классов и наследования
- Управление памятью и сборка мусора
- Делегаты
- Генераторы
- Работа с исключениями
- Малый размер
Отличия от Lua
- Синтаксис языка ближе к C/C++
- Поддержка классов на уровне языка
- Для создания полей у таблиц нужно использовать специальный оператор <-, таким образом невозможно создать новое поле, случайно ошибившись в имени
- Lua разрабатывается на протяжении более 15 лет и для него создано большое количество библиотек, Squirrel относительно молодой язык.
Типы данных
Squirrel представляет собой язык с динамическим определением типов данных - тип переменной определяется значением, которое она хранит в данный момент времени и может меняться при присваивании нового значения. Все значения в Squirrel могут храниться в переменных, использоваться в качестве аргументов при вызове функций и возвращаться в виде результата их выполнения.
Значения в Squirrel могут быть следующих типов:
- null - неопределенное значение. Переменные типа Null могут иметь только одно значение - null;
- bool - логический тип, может иметь значение true или false;
- integer - целые числа (32 бита или больше);
- float - вещественные числа (32 бита или больше);
- string - текстовые строки - может хранить стоки в кодировке ASCII (1 байт) или unicode (2 байта);
- table - таблица - может хранить набор значений, представленных парами ключ/значение (называемых "слоты");
- array - массив - последовательность значений переменной длины, индексируемых целыми числами. Индексы начинаются с 0;
- function - функция - значение типа функция можно "вызвать", передав ему параметры и получив результат выполнения;
- generator - генератор - функция, выполнение которой может быть приостановлено и возобновлено с помощью операторов yield/resume;
- class - как и таблица, классы имеют набор слотов, однако, классы могут быть унаследованы а на их основе можно создавать объекты. После создания класса к нему можно добавлять слоты в любой момент;
- instance объект, созданный из класса. Так же содержит слоты, однако добавлять новые слоты в объект нельзя;
- thread - поток выполнения ;
- userdata - пользовательские данные - участки памяти и указатели, которые используются приложением, использующим squirrel;
Реализация
Исходный код компилируется в байт код, который впоследствии выполняется на виртуальной машине. Для задач критичных по времени имеется JIT компилятор.
Использование
Ссылки
- Официальный сайт squirrel(англ.)
- Совместный перевод документации(рус.)
Основные языки программирования (список • сравнение • IDE • история • хронология) |
|
---|---|
Используемые в разработке |
Ада • АПЛ • Ассемблер • ActionScript • ABAP/4 • AutoIt • AWK • BASIC • C • Кобол • C++ • C# • ColdFusion • Common Lisp • D • dBase • Delphi • Eiffel • Erlang • F# • Forth • Фортран • Gambas • Groovy • Haskell • Icon • Java • JavaScript • Limbo • Lua • MATLAB • Object Pascal • Objective-C • OCaml • Oz • Оберон • Parser • Паскаль • Perl • PHP • PowerBASIC • PureBasic • Python • ПЛ/1 • Пролог • Ruby • Scala • Scheme • Smalltalk • SQL • PL/SQL • Tcl • Vala • Visual Basic • VB.NET |
Академические | |
IEC61131-3 |
Instruction List • ST • FBD • Ladder Diagram • SFC |
Прочие | |
Эзотерические |
de:Squirrel (Programmiersprache) en:Squirrel (programming language) ja:Squirrel ko:스퀴럴 (프로그래밍 언어)
Если вам нравится SbUP.com Сайт, вы можете поддержать его - BTC: bc1qppjcl3c2cyjazy6lepmrv3fh6ke9mxs7zpfky0 , TRC20 и ещё....